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Capítulo 2: “Las Cartas del Oriente”

En nuestro podcast, continuamos nuestro recorrido por la historia de videojuegos. En el capítulo 2 abordamos la vertical de los juegos de cartas. A continuación un breve resumen del capítulo.

En el último capítulo del podcast, “Un Pleyer, Historias con sabor a Retro”, exploramos la fascinante historia de los juegos de cartas a lo largo de los siglos. Comenzamos nuestro recorrido en China, donde hace casi 2000 años se inventó el papel, un soporte duradero que sentó las bases para los juegos de cartas. El papel revolucionó la forma en que se registraba la información y que posteriormente se utilizó para crear naipes.

En Europa, los naipes se popularizaron a partir del siglo XIV y XV, extendiéndose rápidamente por todos los estratos de la sociedad. Sin embargo, su creciente popularidad también generó preocupación en las autoridades y en la iglesia, quienes veían en los juegos de cartas una actividad ociosa y alejada de los valores cristianos.

Durante este período, surgieron diversas variaciones de los naipes, como el Tarot, que incorporaba un quinto palo llamado “triunfos” y se asociaba con la alquimia y la astrología. El Tarot adquirió un carácter místico y adivinatorio en el siglo XVIII, y hasta el día de hoy se asocia con el esoterismo y los antiguos misterios.

En el siglo XVII, se desarrolló un juego persa llamado As Nas, que se considera una de las raíces del Poker moderno. A medida que los colonos franceses se establecieron en Luisiana, el juego se mezcló con el poqué francés, sentando las bases para el póquer tal como lo conocemos hoy en día.

A fines del siglo XIX, el póquer y las apuestas se habían expandido por todo Estados Unidos, aunque en algunos lugares se declararon ilegales. Curiosamente, el estado de Nevada, donde se encontraba la ciudad de Las Vegas, originalmente declaró ilegal el póquer en 1910, pero luego se vio obligado a legalizarlo debido a la dificultad para controlarlo.

Con el avance del siglo XX, la producción y distribución de cartas se hizo más accesible, llegando a convertirse en un fenómeno global. Sin embargo, fue en la década de los noventa cuando las cartas tuvieron un papel destacado en la revolución tecnológica de las interfaces gráficas de usuario. El juego de cartas Klondike, también conocido como Solitario, se incluyó en el sistema operativo Windows 3.0 de Microsoft como una forma de enseñar a los usuarios a utilizar el mouse. El Solitario se convirtió en todo un ícono de los juegos de computadora de los años 90, gracias a su sencilla mecánica y su adictiva jugabilidad.

Además del Solitario, otro juego de cartas que tuvo un impacto importante en el siglo XX fue Magic: The Gathering. Creado por Richard Garfield en 1993, Magic introdujo un nuevo concepto de juego de cartas coleccionables, combinando estrategia y fantasía en un mundo de magia y criaturas míticas. Magic se convirtió en un fenómeno cultural y ha seguido creciendo en popularidad hasta el día de hoy.

Te invitamos a escuchar el capítulo 2 del podcast “Un Pleyer, Historias con sabor a Retro” titulado “Las Cartas del Oriente”

Creditos image: consumiblesreyccom.com

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